
A indústria de jogos eletrônicos acompanha movimentações intensas envolvendo a Valve e a plataforma Steam. Entre o lançamento iminente de novos hardwares de realidade virtual, garantias sobre o futuro do mercado portátil e incidentes de remoção de grandes títulos na loja digital do Reino Unido, o ecossistema dos PCs vive um momento de importantes desdobramentos técnicos e comerciais.
Steam Frame: Headset VR autônomo abre inscrições e busca expandir o mercado
Após anos de rumores e dez meses desde seu anúncio oficial, a Valve abriu o registro de pré-venda para o seu aguardado headset VR autônomo, o Steam Frame. Com entregas previstas para começar em breve, o dispositivo chega ao mercado com o preço inicial confirmado de £889 (aproximadamente US$ 1.059) para o modelo base.
Apesar de custar quase £900, a Valve mantém que o objetivo central do Steam Frame é "expandir o mercado" de realidade virtual. A empresa aposta na proposta de um dispositivo leve e totalmente autônomo, desenhado estrategicamente para solucionar um problema fundamental e histórico que afeta os headsets VR desde o seu surgimento.
Steam Deck 2 e a crise global de componentes
Mesmo com o Steam Frame chegando mais tarde e com valores superiores ao esperado devido aos custos atuais de produção, a Valve garantiu que os planos para o Steam Deck 2 não foram impactados pela contínua crise de componentes no setor de tecnologia. A desenvolvedora assegura o fluxo do seu ecossistema portátil de hardware, mantendo o planejamento traçado para a próxima geração do dispositivo.


Desaparecimento misterioso de Helldivers 2 e Horizon Forbidden West na Steam UK
Paralelamente às novidades de hardware, usuários da Steam no Reino Unido foram surpreendidos com a remoção não anunciada de dois grandes títulos publicados pela Sony Interactive Entertainment: Helldivers 2 e Horizon Forbidden West. Os jogos desapareceram misteriosamente da loja digital britânica sem qualquer aviso prévio.
A indisponibilidade afetou diretamente novos compradores, que ficaram impossibilitados de adquirir os produtos. No entanto, a falha não impediu que os jogadores que já possuíam os títulos em suas bibliotecas continuassem a inicializá-los e jogá-los normalmente. Diante da situação, a Sony declarou publicamente que promete "resolver o problema" em cooperação direta com a Valve.
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