
A Capcom movimentou a indústria de jogos eletrônicos com uma série de anúncios de grande impacto sobre a franquia Monster Hunter durante a Tokyo Game Show. As novidades cobrem desde conteúdos inéditos e ajustes de jogabilidade solicitados pelos fãs até decisões importantes sobre microtransações e o desempenho dos títulos nas plataformas de nova geração.
A expansão Ascendance e o retorno explosivo de Teostra
O grande destaque do evento foi a revelação da próxima expansão de Monster Hunter Wilds, intitulada Ascendance. Durante a Tokyo Game Show, a Capcom apresentou um trailer com corte estendido e disponibilizou uma versão jogável para os visitantes. A demonstração revelou o retorno de Teostra, o infame monstro leonino e apreciador de explosões, como um dos alvos de caça.
A adição do monstro parece atender diretamente às críticas da comunidade em relação à dificuldade do jogo. A franquia, que vem inovando e crescendo em popularidade desde títulos marcantes como Monster Hunter 3 Ultimate (lançado em 2013), promete trazer um nível de desafio renovado com a chegada da nova expansão.
Fim da cobrança para edição de personagens
Em uma mudança muito bem-recebida pela comunidade, a Capcom anunciou que deixará de cobrar dos jogadores pela alteração de aparência dos personagens. Considerada por muitos como a microtransação mais controversa de Monster Hunter Wilds, o passe de edição será aposentado.
Em breve, os caçadores poderão redefinir o visual de seus personagens e de seus fiéis companheiros felinos, os Palicos, a qualquer momento e quantas vezes desejarem, sem custos adicionais.

Desempenho no Switch 2 e a inviabilidade de Monster Hunter World
A Capcom também confirmou as especificações técnicas esperadas para Monster Hunter Wilds no sucessor do Nintendo Switch. O jogo terá como meta uma taxa de quadros de 30fps. Quando utilizado no modo docked (conectado à TV), o título oferecerá duas opções de visualização: "Priorizar Resolução" (Prioritise Resolution) e "Priorizar Taxa de Quadros" (Prioritise Frame Rate), levantando questões entre os analistas sobre como o desempenho exato será afetado entre os dois modos, já que ambos miram nos 30fps.
Por fim, a desenvolvedora abordou os pedidos dos fãs para uma versão de Monster Hunter World no novo console da Nintendo. Ao contrário de Monster Hunter Rise, que foi lançado para o Switch original, World permaneceu restrito a outros consoles como PlayStation e Xbox. A Capcom esclareceu que Monster Hunter World provavelmente não chegará ao Switch 2, justificando que, para realizar o port, a equipe "teria que refazer o jogo completamente".
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