
A franquia de terror da Capcom acaba de alcançar um marco inédito no cinema. O novo filme de Resident Evil, dirigido por Zach Cregger (conhecido por Barbarian e Weapons), estreou com marcas históricas de arrecadação nas exibições de pré-estreia nos Estados Unidos, somando US$ 9 milhões ou mais, segundo dados do veículo Deadline baseados em fontes de distribuição.
Quebra de recordes e projeções de bilheteria
O resultado das sessões prévias coloca a produção muito à frente de qualquer capítulo anterior da série nos cinemas. O recorde anterior para pré-estreias de quinta-feira pertencia a Resident Evil: The Final Chapter (2016), que arrecadou US$ 1 milhão — sendo que nenhuma outra adaptação da marca havia superado a marca de US$ 1 milhão nessa janela.
Com um orçamento de produção de US$ 75 milhões (valor que não inclui os custos de marketing), as estimativas apontam que o longa estrelado por Austin Abrams deve arrecadar entre US$ 40 milhões e US$ 50 milhões em seu primeiro fim de semana nos EUA, com possibilidade de superar esse teto. Para efeito de comparação, o filme anterior de Cregger, Weapons, obteve US$ 5,75 milhões nas pré-estreias e fechou sua abertura norte-americana com US$ 43,5 milhões.
Aclamação da crítica contra o histórico da franquia
Além da performance comercial, o filme vem acumulando uma recepção crítica amplamente favorável. A produção recebeu nota 8/10 em análise do GameSpot, sendo apontada como a adaptação de jogos eletrônicos mais bem avaliada de todos os tempos. Em sua crítica, o portal Push Square o classificou como "o melhor filme de Resident Evil já feito", lembrando que, após seis produções lideradas por Milla Jovovich e o longa Welcome to Raccoon City, a franquia nos cinemas vinha de quase 25 anos de filmes divertidos, porém fracos, em um caminho oposto ao dos jogos da Capcom, que só melhoraram com o tempo.
Rejeição dos fãs e posicionamento do diretor
Apesar do sucesso de crítica e de público nas bilheterias, a obra vem enfrentando forte resistência por parte da comunidade gamer. O motivo central da controvérsia é que o filme não utiliza nenhum personagem ou história vindos diretamente dos jogos originais.
Sobre a recepção negativa dos jogadores mais exigentes e seu futuro no cinema, Zach Cregger destacou pontos importantes:
- Distanciamento do material de origem: A opção deliberada de não incluir personagens ou enredos icônicos dos videogames.
- Reação da comunidade: Cregger admitiu ter sido ingênuo ao não prever o quanto os fãs hardcore rejeitariam sua visão original para a obra.
- Sequências e projetos futuros: Embora o cineasta tenha afirmado possuir ideias para continuações de Resident Evil, ele declarou abertamente que não pretende voltar a trabalhar com filmes de franquias estabelecidas.
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