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EU KIDS Act preocupa indústria enquanto arte recria cinema nos games

EU KIDS Act preocupa indústria enquanto arte recria cinema nos games

Aviso da Video Games Europe sobre as restrições do EU KIDS Act

A Comissão Europeia apresentou uma série de propostas de restrições abrangentes direcionadas tanto a empresas do setor de jogos eletrônicos quanto a plataformas de mídias sociais. A iniciativa, batizada de EU KIDS Act, busca estabelecer novas diretrizes de proteção para o público jovem no ecossistema digital.

Em resposta à proposta, a entidade representativa Video Games Europe expressou preocupação em relação a algumas das medidas apresentadas. A organização alertou contra a aplicação de restrições consideradas excessivamente genéricas e solicitou formalmente a realização de novas consultas com o setor antes da implementação definitiva das normativas.

A intersecção cultural entre o cinema e a estética dos videogames

Enquanto as discussões regulatórias avançam no ambiente europeu, a linguagem visual dos videogames segue expandindo suas fronteiras culturais em outras mídias. Um exemplo desse fenômeno é o trabalho criativo desenvolvido por Miles Buckle em seu feed do Instagram, criando um universo paralelo onde grandes clássicos do cinema são reinterpretados através dos videogames.

Utilizando a identidade visual de diferentes épocas da indústria dos jogos, o criador adapta obras de diretores consagrados como Stanley Kubrick, David Lynch, Alfred Hitchcock e Federico Fellini. Entre as adaptações produzidas em curtos vídeos, destacam-se:

  • The Sims 2: A famosa cena "Here's Johnny" do filme O Iluminado, na qual o personagem de Jack Nicholson aterroriza Shelley Duvall, reencenada no estilo comédia travada do simulador.
  • SimCity 2000: A sequência de abertura de Twin Peaks contada através das paisagens e da perspectiva isométrica do clássico título da Maxis, em uma série de experimentos ortográficos.
  • Network: O marcante monólogo do personagem de Peter Finch ("I'm a human being, god dammit!"), da obra clássica de Sidney Lumet, reproduzido com modelos em estética low-poly.

Essas iniciativas reforçam o papel dos videogames não apenas como produto de entretenimento sob constante debate regulatório, mas também como um repertório estético consolidado, capaz de dialogar diretamente com a história do cinema.

Referências consultadas:

via mobilegamer.biz

via eurogamer.net