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EU KIDS Act traz alerta à indústria e releituras de cinema ganham os games

EU KIDS Act traz alerta à indústria e releituras de cinema ganham os games

A regulação do ecossistema digital na Europa ganha novos capítulos com as medidas propostas na iniciativa conhecida como EU KIDS Act, apresentada pela Comissão Europeia. O pacote legislativo visa impor uma série de restrições direcionadas diretamente a empresas do setor de jogos eletrônicos e a plataformas de redes sociais.

Em reação ao movimento legislativo, a organização Video Games Europe emitiu um alerta formal contra a implementação de restrições genéricas e abrangentes. A entidade representativa da indústria destacou a necessidade de cautela quanto ao alcance das medidas e solicitou publicamente a realização de um processo de consulta mais aprofundado com o setor antes da consolidação de qualquer norma.

A expansão da linguagem dos games na cultura digital

Enquanto os debates regulatórios ocorrem na esfera política, a influência estética e cultural dos videogames segue se manifestando em novos formatos de mídia. Um exemplo marcante dessa intersecção é o trabalho do criador Miles Buckle em seu perfil no Instagram, onde clássicos da história do cinema são reinterpretados sob a identidade visual dos jogos eletrônicos.

As produções de Buckle reimaginam o estilo de cineastas renomados — como Stanley Kubrick, David Lynch, Alfred Hitchcock, Federico Fellini e Sidney Lumet — através do ecossistema gráfico de títulos marcantes da história dos games. Entre os projetos divulgados, destacam-se:

  • The Sims 2: A clássica cena "Here's Johnny" do filme O Iluminado, na qual Jack Nicholson aterroriza a personagem de Shelley Duvall, recriada no estilo engessado e cômico do simulador.
  • SimCity 2000: A sequência de abertura da série Twin Peaks desenvolvida por meio de experimentos ortográficos utilizando os cenários do icônico jogo de construção da Maxis.
  • Network: O famoso monólogo "I'm a human being, god dammit!", interpretado pelo ator Peter Finch, representado com uma estética visual em baixa contagem de polígonos (low-poly).

Referências consultadas:

via mobilegamer.biz

via eurogamer.net